الرواية فى مواجهة التكنولوجيا.. ألعاب شهيرة مستوحاة من روايات عالمية
في التقرير الذي كتبه ألكساندر بتروف وترجمته آية حسن حسان ونشر بمجلة عالم الكتاب في عددها الصادر حديثًا ذكر المؤلف عددا من الألعاب الإلكترونية المستوحاة من الرواية الروسية، وكيف أن هذا الألعاب الإلكترونية لاقت صدى كبيرا جدا ومتابعة قوية.
يشير الكاتب إلى أن الرواية عالم عظيم من خيال لم تكتف بتواجدها على خشبة المسرح وفي أفلام ولكنها تطورت في توافق للتكنولوجيا وأصبح عالم الألعاب الإلكترونية مهتما بها أيضًا.
نحن أيضا يمكننا (أم لا؟)
يقول المؤلف إن صناعة ألعاب الفيديو الروسية ظاهرة مثيرة للاهتمام، حيث لم تشهد صناعة ألعاب الفيديو الروسية مثل تلك الارتفاعات المذهلة في العالم بأسره - وهذا في فترة زمنية قصيرة - في روسيا خلال عقد واحد حدثت العديد من التغيرات: أولًا محاكاة هذه الصناعة، ثم نبذها، ثم عودتها ومع ذلك ينظر الكثيرون الآن بشكوك إلى المشاريع التي تم إنشاؤها بواسطة المختصين الروس، ولكن لا تزال ألعاب الفيديو لديها القدرة على النمو حتى يومنا هذا، بعد كل شيء نحن نتحدث عن بلد له ثقافة عمرها قرون، ومخزون إبداعي واسع بشكل لا يصدق، بما في ذلك الأدب بدرجات متفاوتة من الأسطورية والقدرة على الاقتباس. أعتقد أنه يمكنك تخمين نوع المزيج النووي الذي يمكن أن يولده اندماج أنواع مختلفة من الإبداع مثل الرواية الروسية وألعاب الفيديو الروسية.
حرب الغد
سنبدأ باللعبة الوحيدة من نوع أوبرا الفضاء في هذه القائمة سلسلة "Sphere of the Great Race" للثنائي الأوكراني الذي يكتب تحت الاسم المستعار "ألكساندر زوريخ". السلسلة تحتوي بشكل أساسي على حوالي ست دوريات وخمسة عشر كتابًا، تأخذنا الكتب مباشرة إلى القرن السابع والعشرين، حيث حلت البشرية العديد من المشكلات الاجتماعية، مثل إدمان الكحول والبطالة وجميع أنواع التعصب، وبالطبع يغزو الناس الفضاء بقوة وعزيمة.
ديمتري جورديفسكي ويانا بوتسمان (تحت الاسم المستعار ألكسندر زوريخ) هما مؤلفا كتاب "حرب الغد".
يبدو أن السلام والنظام قد حل أخيرًا، لكن الكتاب الأول يسمى - لسبب ما - "حرب الغد" في الواقع اللعبة التي أنشأها استديو Cryoland ونشرتها 1C تحمل الاسم نفسه. تحكي حبكة اللعبة والكتب عن نفس الأحداث العالمية، ولكن من وجهة نظر الشخصيات المختلفة. بينما يدعونا الكتاب لمتابعة قصة الطيار الشجاع ألكسندر بوشكين، فإن اللعبة تمنح اللاعب فرصة التحكم بالطيار الآخر أندريه ريموانتسيف. غالبًا ما تتداخل قصته مع الكتاب الأصلي، لكنها لا تزال تتبع مسارها الخاص، مما يوفر حبكة جديدة في عالم مألوف.
طريقة اللعب في اللعبة مقسمة إلى جزأين: مغامرات هادئة في نوع من المواقع الحيوية المشبعة بالحوارات، والمعارك الفضائية التى تغص بالمقاتلين. لَمْ تُسَمَّ اللعبة محاكاة فضائية بلا سبب؛ لأن جزء التحكم في السفينة معقد حقًا، ويمكن مقارنتها بمستوى سلسلة ألعابIL-2 Sturmovik.
إذا كنت تحب الخيال العلمي الروسي عالي الجودة، ولا تخشى نماذج رحلات الفضاء المعقدة، فإن لعبة حرب الغد هي بالتأكيد مناسبة لك.
تطهير الزنزانة
كانت هناك دائمًا العديد من الآراء المتضاربة حول أعمال ديمتري بوتشكوف، المعروف باسم مستعار "العفريت". ومع ذلك لا يمكن لأحد أن ينكر حقيقة أنه أحد القلائل الذين قاموا بنشر الثقافة الجماهيرية في روسيا. مؤلفاته الأدبية والعمل في الترجمة والرغبة - بنية حسنة - في تشويه كل ما هو فاسد، سمح له بأن يصبح مشهورًا في جميع أنحاء الإنترنت الروسي، وكما يقولون: من لا يعرف العفريت فهو على الأرجح لم يتصل بالإنترنت يومًا.
يشتهر العفريت بشكل خاص في صناعة الألعاب، ويرجع ذلك بشكل كبير إلى الألعاب التي تستند إلى كتبه. كان أحد هذه المشاريع هو "Dungeon Orderlies" المستوحى من الرواية التي تحمل الاسم نفسه. يروي كل من الكتاب واللعبة قصة محارب شجاع يُدعى بور، وهو عضو في مجموعة الغول التخريبية. يتم إرساله مع زملائه إلى كوكب السجن لإكمال مهمة تدمير جهاز معين.
هذا هو المكان الذي تبدأ فيه الاختلافات بين حبكة اللعبة والكتاب. في الكتاب كان الهدف عبارة عن جهاز ضخم يؤثر على الجاذبية، ويمكنه إخراج سفن الفضاء من مدارها. من ناحية أخرى عرضت علينا اللعبة فكرة أخرى، وهي تدمير المركبة الفضائية التي جمعها السجناء المحليون من أجل الطيران بعيدًا عن الكوكب.
المشروع عبارة عن مغامرة كاملة، مع وصف تفصيلي للمواقع وجمع الغنائم والمعارك القائمة على الاستكشاف. المثير للاهتمام أننا إذا تتبعنا المصدر الأصلي سنحصل على طريقة لعب مختلفة تمامًا، لعبة ربما تشبة Quake أو Unreal Tournament. من الصعب الحكم على أي من هذه الطرق سيكون أفضل للعبة. ولكن هناك شيئًا واحدًا مؤكدًا، وهو أن النوع الذي اختاره المطورون من 1C في النهاية هو أسلوب قتال خيالي غير تقليدي.
هذا المشروع عالي الجودة، وخرج بشكل ممتع، وإذا لم يكن لديك مشكلة مع روح دعابة "العفريت" فعليك بالتأكيد تجربته.
الإخوان والخاتم
والمزيد من ألعاب ديمتري بوتشكوف. إن واحدًا من أهم اهتمامات كبير المحققين في البلاد هو إعادة صياغة القصص الأجنبية المختلفة بطريقته الخاصة. لذلك كان أحد أهدافه في وقت من الأوقات صناعة محاكاة ساخرة من الملحمة الأسطورية "سيد الخواتم" للبروفيسور تولكين. ظهرت هذه المحاكاة الساخرة بعد وقت قصير من إصدار أفلام بيتر جاكسون.
لم يقم العفريت بترجمة ثلاثية الأفلام بأكملها فحسب، بل أعاد صيغتها بطريقته الخاصة، مضيفًا إليها روح الدعابة ذات العلامات التجارية والمراجع المفهومة للجمهور الروسي. وبالطبع بسبب الفكرة الساخرة صدرت الكتب التي أصبحت على الفور شائعة بين عدد كبير من الناس.
"الأخوان والخاتم" لعبة فيديو صُنعت استنادًا إلى الكتاب الأول من ثلاثية بوتشكوف، لا تختلف الحبكة كثيرًا عن المصدر الأصلي، ولكنها اعتمدت فقط على بعض الأفكار، كل ما هو متوقع من الخطوط الرئيسية مع الفكاهة والسخرية. تبدأ الأجواء الساخرة للعبة من الشاشة الافتتاحية، حيث نتعرف على الأبطال: فيدور سومكين وسيني جانجوباس وبندالف، وغيرهم. ومع ذلك- لسبب ما - لا يمكن الاستطراد كثيرًا عن هذا المشروع.
لعبة مغامرات فريق الشجعان "فيدور ورفاقه"، تشبه بقوة و بشكل مثير للريبة "سيد الخواتم: عودة الملك 2003". حسنًا!! مع بعض المواقع المتنوعة وعالم اللعبة لا يبدو المشروع مذهلًا على الإطلاق. الموسيقى ليست مثيرة للإعجاب، حتى الرسومات في ذلك الوقت لم تكن الأكثر تقدمًا، وقد مدوا وقت اللعب إلى حد كبير.
على أي حال، لا يزال المشروع مثيرًا للاهتمام، لأن من الواضح تمامًا - وبدون تحليل عميق - أن هذا ما أرادوا القيام به. "الأخوان والخاتم" هي لعبة للمساء، حيث لا تبذل جهدًا كبيرًا للتتغلب علي المنافسين، ويمكنك الضحك على نكات الشخصيات وإغلاق اللعبة بأمان في النهاية، والعودة فقط في بعض الأحيان إليها كل عام ونصف. وهذا ليس شيئًا سيئًا بأي حال من الأحوال.
فندق التل الميت
دعونا نكن صادقين، إن ظهور ألعاب من كتب أركادي وبوريس ستروغاتسكي هو شيء حتمي في هذه القائمة، على الرغم من أننا هنا لن نتحدث عن اللعبة الأسطورية S.T.A.L.K.E.R المستوحاة من رواية "نزهة على جانب الطريق". بدلًا من ذلك سوف نتذكر أعمال المؤلفين الأخرى الأقل شهرة.
قصة "فندق التل الميت" هي مثال حي للقصة البوليسية الكلاسيكية، من روح روايات أجاثا كريستي، ولكن مع عناصر الخيال التي هي أقرب إلى الخيال العلمي السوفيتي في هذه الفترة. الشخصية الرئيسية هي بيتر جليبسكي، المفتش الذي وصل إلى فندق جبلي من أجل أخذ استراحة من صخب وضوضاء العالم.
وبعد الوصول مباشرة يتسبّب انهيارٌ جليديٌّ قويٌّ في إغلاق السبيل الوحيد للخروج من الفندق، ويتم اكتشاف جثة أحد الضيوف فجأة داخل المنشأة. والآن جليبسكي - على طريقة السيد بوارو نفسه - يجب أن يحل مجموعة متشابكة من الألغاز، في محاولة للعثور على القاتل بين الضيوف. على طول الطريق تكتشف الشخصية الرئيسية الأسرار الرهيبة للفندق نفسه.
توفر اللعبة - التي تحمل الاسم نفسه – هو في حدّ ذاته تجربة مغامرة بروح سيبيريا. يبتعد المشروع عن النص الأصلي باستثناء نهايتين بديلتين. في وقت من الأوقات تم انتقاد اللعبة بسبب سوء اللعب وعدم المنطقية، ولم تكن الرسوم هي الأفضل بأي حال.